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John Company edizione italiana Disponible en envío o con retiro en Roma
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Creato da Cole Wehrle, il pluripremiato designer di Root e Pax Pamir, John Company è un gioco per 1-6 giocatori studiato nei minimi dettagli che ricostruisce alla perfezione la società dell'Inghilterra imperiale.
Si tratta di un capolavoro indiscusso che con l'arrivo della seconda edizione trova dei miglioramenti fondamentali sia nei componenti che nelle regole.
John Company è il secondo gioco della serie sull'Impero Britannico. In quello precedente (Pax Pamir), i giocatori hanno cercato di costruire un futuro per una terra intrappolata tra due potenti rivali. Questo gioco presentava gli agenti dell'Impero come sfortunati intrusi, coinvolti in una lotta che non riuscivano a comprendere.
In John Company, i giocatori controllano delle famiglie che vogliono per farsi un nome all'alba dell'Impero britannico. Da questo punto di osservazione si capisce molto meglio come nascono e funzionano gli imperi. La costruzione di un impero è un tema molto comune nei giochi da tavolo, ma nella stragrande maggioranza dei casi, il loro fondamento è sbagliato completamente. Gli imperi non nascono certamente da imprese eroiche, ma non rappresentano nemmeno un grande cattivo che controlla il dominio del mondo. Gli imperi sono qualcosa di molto più insidioso. Sono qualcosa che accade dalla somma di tanti fattori, da mille piccole scelte fatte da tanti individui guidati dai propri interessi e dalle proprie ambizioni.
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